Vibe Coding: Mijn Kids Bouwden 6 Games in Eén Middag
Een regenachtige zaterdagmiddag, Google AI Studio, en twee kids van 9 en 12. Het resultaat: 6 werkende games — van 3D jungle-explorers tot reversed Pac-Man. Zo doe je het zelf.
🤖 AI Tools die je nodig hebt:
👥 Perfect voor:
Het Probleem: Verveelde Kids op een Regendag
Zaterdagmiddag. Joy (9) en Matt (12) hangen op de bank, verveeld. Buiten regent het. Schermtijd is al op. “Zullen we games maken met AI?” stel ik voor. Binnen 15 minuten zitten we alle drie achter een scherm — en aan het eind van de middag hebben we samen 6 werkende games gebouwd. Geen van ons heeft ook maar één regel code getypt.
Welkom in de wereld van vibe coding: je beschrijft wat je wilt in gewoon Nederlands, en AI bouwt het voor je. Geen programmeerkennis nodig. Alleen creativiteit.
De Oplossing: Vibe Coding met Google AI Studio
Vibe coding betekent dat je een programma maakt door te praten met AI in plaats van code te schrijven. Je beschrijft je idee, bekijkt het resultaat, en stuurt bij — net als een regisseur die aanwijzingen geeft.
Waarom dit perfect is voor kids:
- ✅ Geen voorkennis nodig — beschrijf je idee in je eigen woorden
- ✅ Direct resultaat — binnen seconden een werkend spel
- ✅ Creatief in plaats van technisch — het draait om ideeën, niet syntax
- ✅ Fouten maken mag — je kunt altijd opnieuw beginnen
Wat je Nodig Hebt
🤖 AI Tool:
- Google AI Studio (gratis met een Google-account)
💻 Apparaten:
- Computer of laptop met Chrome browser
- Eén scherm per persoon (ideaal, maar delen kan ook)
⏱️ Tijd:
- 2 uur voor een relaxte middag (of korter als je maar één game maakt)
📚 Voorkennis:
- Geen! Als je kind kan typen en een idee kan beschrijven, is dat genoeg
Stap 1: Open Google AI Studio (2 min)
Ga naar Google AI Studio en log in met een Google-account. Kies het model Gemini en je bent klaar om te starten.
💡 Tip voor ouders: Maak eventueel een apart Google-account aan voor je kind, of werk samen op jouw account.
Stap 2: Beschrijf je Game-idee (5 min)
Het enige wat je hoeft te doen: vertel AI wat voor spel je wilt. In het Nederlands. Zo simpel als:
Maak een spel waar je door een jungle loopt en schatten zoekt.
Of:
Maak een spel als Pac-Man, maar dan ben je het spookje in plaats van Pac-Man.
AI maakt meteen een werkend spel dat je kunt spelen in je browser!
Stap 3: Geef Feedback en Verbeter (20-30 min per game)
Niet helemaal wat je in gedachten had? Geen probleem. Beschrijf wat je anders wilt:
Maak het 3D en voeg een startscherm toe.
Ik wil dat je kan bewegen met de pijltjestoetsen in plaats van de muis.
Elk idee maakt het spel een beetje beter. Na 3-4 rondes heb je iets waar je echt trots op bent.
Onze 6 Games: Wat We Maakten
Joy (9 jaar): Jungle Avontuur — De Verloren Stad
Het idee: Een avonturenspel in de jungle waar je schatten moet vinden.
Joy begon vaag: “Maak een spel waar je in de jungle op pad gaat.” AI maakte er een tekst-avontuur van. Niet wat ze bedoelde — dus ze stuurde bij: “Maak het 3D, en zorg dat bij het begin START staat.” Na 4 rondes had ze een 3D jungle-explorer met toetsenbordbesturing, startscherm en geluidseffecten.
Wat opviel: Joy gaf feedback op hoe het eruitzag en aanvoelde, niet op technische details. Heel natuurlijk.
Matt (12 jaar): Ghost Revenge
Het idee: Pac-Man, maar dan omgedraaid — jij bent het spookje!
Matt wist precies wat hij wilde: “Maak een spel als Pac-Man, maar je bent het spookje.” Daarna verfijnde hij stap voor stap de besturing — van muisklikken naar pijltjestoetsen, en van stilstaande naar continu bewegende karakters. Na 4 rondes: een volwaardige Pac-Man-variant met arcade-gevoel.
Wat opviel: Matt focuste op hoe het speelt — besturing, beweging, tempo. Typisch voor een 12-jarige gamer die precies weet hoe een spel moet aanvoelen.
Matt (12 jaar): Illegal Alien 3D
Het idee: Een 3D UFO-racegame door een stad.
Matt bouwde een racegame met dag/nacht-cyclus: overdag normaal, ‘s nachts geven obstakels neonlicht. Toen AI een foutmelding gaf, typte hij simpelweg “Fix de fout” — en het werkte. Probleemoplossend denken in actie.
Het resultaat: Een 3D-racer met neonverlichting en obstakels. Best indrukwekkend voor een middag werk.
En Papa dan? Nog 3 Games Erbij
Terwijl de kids bezig waren, maakte ik er zelf ook drie — een educatief helikopterspel over Afrika, een Pac-Man-variant met een stofzuiger, en een retro racegame uit de jaren ‘80. Mijn aanpak was systematischer (basis → features → polish → bugfixes), maar het proces was precies hetzelfde: beschrijven wat je wilt en AI laten bouwen.
Hoe Kids met AI Werken
Het meest fascinerende? Hoe anders iedereen met AI omgaat. Joy (9) werkte als een dromer: vaag idee geven, kijken wat AI ervan maakt, bijsturen op gevoel. Matt (12) werkte als een game designer: helder concept, focus op besturing en tempo, perfectioneren tot het goed aanvoelt.
Maar de rode draad was hetzelfde: beide kids pikten het binnen 15 minuten op en vroegen daarna zelfstandig nieuwe features aan. De drempel om met AI te werken is voor kinderen verrassend laag.
Tips voor een Geslaagde Vibe Coding Middag
👨👩👧👦 Voorbereiding:
- Zorg dat Google AI Studio werkt op jullie computer (test even van tevoren)
- Geen accounts nodig voor de kids als je ze op jouw laptop laat werken
- Leg vast wat ze maken — screenshot of schermopname, want ze willen het later laten zien
🎯 Tijdens het bouwen:
- Laat ze hun eigen idee kiezen — dwing geen thema af
- Help met formuleren als ze vastlopen, maar typ niet voor ze
- Moedig aan bij tegenslagen: “Vraag AI maar om het anders te doen!”
- Neem pauzes — na 30-45 minuten is een tussenstop fijn
🔧 Veelvoorkomende hobbels:
- AI begrijpt het niet? Probeer het anders te formuleren, korter of specifieker
- Het spel doet iets raars? Beschrijf precies wat er mis is: “De speler beweegt niet als ik op de pijltjes druk”
- Foutmelding? Vraag AI gewoon: “Fix deze error” — dat werkt verrassend vaak
Wat Leerden de Kids (Zonder Het Door te Hebben)?
Na deze middag konden Joy en Matt een idee helder beschrijven, stap voor stap verbeteren, en creatief problemen oplossen. Precies de vaardigheden die ze later nodig hebben — of ze nu programmeur worden of niet. En het voelde de hele middag als spelen, niet als leren.
Zelf Aan de Slag: 3 Startprompts
Geen inspiratie? Probeer een van deze prompts in Google AI Studio:
🐰 Voor jongere kids (8-10):
Maak een kleurrijk spel waar een konijn door een bos springt
en wortels moet verzamelen. Gebruik de pijltjestoetsen om te bewegen.
👻 Voor oudere kids (10-12):
Maak een spel als Pac-Man maar dan met een eigen thema.
De speler beweegt met de pijltjestoetsen door een doolhof
en moet items verzamelen terwijl vijanden rondlopen.
🏎️ Voor tieners (12+):
Maak een 3D racegame met obstakels op de weg.
De speler bestuurt met pijltjestoetsen, er is een snelheidsmeter,
en het spel wordt steeds moeilijker.
Volgende Stappen
- Probeer andere soorten apps: een tekenprogramma, een muziekmixer, een quiz
- Daag elkaar uit: wie maakt het leukste spel in 30 minuten?
- Laat je kind het resultaat demonstreren aan familie — het werkt gewoon in de browser
Waarom Dit Werkt
Vibe coding draait niet om programmeren leren. Het draait om leren communiceren met technologie. Je kind leert:
- Een idee vertalen naar instructies — de kern van elke technische vaardigheid
- Itereren en verbeteren — niets is in één keer perfect, en dat is oké
- Creatief probleem oplossen — als iets niet werkt, zoek je een andere aanpak
En het allerbelangrijkste: ze ervaren dat technologie iets is dat je zelf kunt maken, niet alleen iets dat je gebruikt. Dat is een mindset die ze de rest van hun leven meenemen.
Hebben jullie ook een vibe coding middag gehad? We horen graag wat jullie hebben gebouwd!
🏷️ Tags:
📱 Deel dit project:
DatKanOnsKind
Vader van twee techneuten en maker van DatKanOnsKind.nl. Al 25 jaar bezig met kinderen en technologie, van de tijd van DatKanIkZelf.nl tot nu.